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Prêtre Heal

 
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Aiirii
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Messages: 54

MessagePosté le: Lun 4 Juil - 19:03 (2011)    Sujet du message: Prêtre Heal Répondre en citant



Ce guide a pour but de présenter le prêtre heal en PVE, non pas vous apprendre à jouer, car chaque prêtre a sa manière de jouer, je n’ai pas non plus la prétention de détenir la vérité, à vous de vous faire votre propre expérience et gameplay de votre personnage. Je me suis inspirée de plusieurs forums qu’ils soient d’offi ou de privé.
Deux spé sont possibles pour prêtre heal :
- Esprit améliorée : 23/38/0
- Cercle de soin : 20/41/0

Préalablement, quelques abréviations :
OOM : Out Of Mana
BS : Bonus soin
FSR : Five second rule
PoH : Prayer of Healing : Prière de soins
PoM : Prayer of Mending : Prière de guérison
GH : Greater heal (Soins Supérieurs)
SwD : Mot de l’ombre : Mort
SwP : Mot de l’ombre : Douleur
DDS : Dégâts des sorts
MP5 : Mana gagnée par 5 secondes
CoH : Circle of Healing : Cercle de soins




A. Spé Esprit amélioré

23/38/0

Qu’est ce que la spé esprit ?
Cette spé apporte un buff « Esprit divin amélioré » qui permet d’augmenter la regen, le BS et le dps magique de votre groupe/raid. Cette spé n’a pas pour but d’être orientée vers le heal de raid, mais d’être un soutien, et surtout de ne jamais être oom (what does it mean oom ?
). Bien évidement un seul prêtre spé esprit suffit en raid.

Remarque : Vous pouvez sacrifier un point de Spécialisation (sacré) pour le mettre dans Prières Guérisseuses

B. Spé CoH

20/41/0

Qu’est ce que la spé Cercle de soin ?
Cette spé est plus orientée vers le heal de raid, mais toute aussi bonne en mono cible. On peut faire varier un point en Puits de lumière par exemple. Ce qui nous donne la spé suivante :

Puits de lumière

Les spé « parfaites » qui conviennent à tous les combats n’existent pas, mais néanmoins, il y a toujours « un tronc commun » à suivre.


Talents

Cette partie ne regroupe pas tous les talents utilisés dans les différentes spé préalablement étudiées, seulement ceux qui me semblent utile de détailler.


A. Talent discipline

Absolution : [5% ; 10% ; 15%], utile sur Zul’Jin, Malacrass, RoS (Reliquary of Souls = Reliquaire des Âmes)…
Focalisation améliorée : Donne un sort gratuit, ce qui permet de rester hors de FSR, et d’avoir une « regen full » INDISPENSABLE POUR LA FSR
Méditation : [10% ; 20% ; 30%] INDISPENSABLE POUR LA FSR
Sagacité : [2% ; 4% ; 6% ; 8% ; 10%] Il permet de lancer plus de sorts instantanés au fil du combat, surtout pour les rénov et les prières de guérison qui sont très utiles.


B. Talent sacré

Focalisation des soins : [35% ; 70%], utile pour plusieurs combats tels que RoS, Gurtogg, Illidan, …
Spécialisation (sacré) : [1% ; 2% ; 3% ; 4% ; 5%], talent très important pour faire proc Inspiration sur un tank par exemple
Inspiration : [8% ; 16% ; 25%] de l’armure de la cible augmentée, et vous entendrez vos tanks dirent « j’ai plein d’armure cé for ! »
Allonge du sacré : [10% ; 20%], voir plus bas
Direction spirituelle : [5% ; 10% ; 15% ; 20% ; 25%] voir partie caractéristiques
Concentration sacrée : [2%, 4%, 6%] Ce sort vous confère un heal gratuit, et donc reste OO5SR !
Puits de lumière : MANA COST : 445, 1,5 sec d’incantation et 6 min de CD. Il met un buff qui heal les membres du groupe/raid qui cliquent dessus. Souvent oublié en PVE, que ce soit par les membres du groupe/raid qui ne l’utilisent pas ou qui ne savent pas l’utiliser, ou par les prêtres qui oublient de les poser. A vous de décider, si le prendre est rentable ou non.
Cercle de soins : Incantation instantanée, vous pouvez heal votre groupe et tous les autres groupes du raid (≠ de la PoH qui ne heal que votre groupe). Cependant, il faut que les membres de chaque groupe soient assez proches pour ne pas perdre en efficacité et d’où le talent Allonge du sacré.


Pourquoi les spé esprit ne prennent t’elles pas Allonge du sacré ?
Allonge du sacré est bien plus rentable pour une spé CoH que pour un spé esprit, car le CoH sera amené à utiliser plus souvent Cercle de Soins, que le spé esprit a utilisé la PoH (utilisez la deux trois fois et vous verrez que votre mana pool sera pas très contente
).


C. Buff

Mot de Pouvoir : Robustesse amélioré : Augmente les points de vie de 240 de la cible
Esprit Divin amélioré : Augmente l’esprit du groupe/raid de 50 (un seul prêtre ayant le talent dans le raid)
Protection contre l’ombre : A ne pas oublier sur certains boss tels que : RoS, Mère Shahraz, Illidan, Malacrass …




Esprit : Augmente votre regen mana et votre BS
Bonus soin : Ca sert beaucoup ?
(à noter que pour les CoH le BS sera la caractéristique la plus importante, ce qui ne veut pas dire j’up mon BS et pas ma regen, il faut up les deux en parallèle !)
Intelligence : Augmente votre mana pool, le critique des sorts et la regen mana
MP5 : Votre MP5 sera augmentée par votre stuff et l’esprit
Endurance : Tu heal quand t’es mort toa ?
, il ne faut pas non plus gemmer +15 endu ! Elle vient du stuff et ça suffit !

Pourquoi esprit au lieu de MP5 ?
Tout d’abord, votre esprit a un double effet que la MP5 n’a pas, il augmente et votre regen mana et votre BS (Direction spirituelle). De deux, vous n’êtes pas un paladin donc vous n’êtes pas entrain de spammer votre flash heal à tue tête. C'est-à-dire que la regen mana du prêtre se fait pendant le temps où vous ne castez aucun heal, plus précisément après avoir consommé de la mana (pendant au moins 5 secondes > FSR). Votre arbre de talent vous propose d’augmenter votre esprit avec Esprit de Rédemption (5% de votre esprit ça n’est pas négligeable). En conclusion, souvenez vous de cette simple phrase : ESPRIT > ALL !


Force et agi : Et pourquoi ne pas planter un nain de jardin dans votre baignoire ?
Défense : Prêtre tank cé for (je ferai un fat guide pour montrer aux paladins qu’on peut tanker, oui oui Mesdames et Messieurs)




A. Spé Esprit

Saphyr empyréen étincelant : 10 esprit : sur les emplacements bleus et rouges
Pyrolithe lumineuse : 11 BS + 4 DDS + 5 intel : sur les emplacements jaunes


B. Spé CoH

Améthyste chantelombre purifiée : 11 BS + 4 DDS + 5 esprit : sur les emplacements bleus et rouges
Pyrolithe lumineuse : 11 BS + 4 DDS + 5 intel : sur les emplacements jaunes
Larme de spinelle cramoisi : 22 BS + 8 DDS : sur les emplacements rouges

A noter que les gemmes 22 BS doivent rester assez rares, gardez en tête qu’il faut up BS/regen together !

Comme méta : Diamant tonneterre de perspicacité : +12 intel / proc 300mana pour les deux spé




Les enchantements seront les mêmes pour les deux différentes spé :

Casque : Glyphe du renouveau (Révéré Thrallmar/Bastion de l'honneur) : +35 BS / 7 MP5
Epaules : Aldor : Calligraphie de foi (Honoré Aldor) : +29 BS ou Calligraphie supérieure de foi (Exalté Aldor) : +33 BS / +4 MP5
Clairvoyant : Calligraphie de l'oracle (Honoré Clairvoyants) : +5 MP5 ou Calligraphie de l'orbe (Honoré Clairvoyants) : +13 coup critique des sorts ou Calligraphie supérieur de l'oracle (Exalté Clairvoyants) : +22 BS / +6 MP5
Torse : Esprit majeur : +15 esprit
Cape : Résistance à l'ombre supérieure : +15 RO ou Discrétion
Brassards : Soins excellents : +30 BS
Gants : Soins majeurs : +35 BS
Jambes : Fil ensorcelé doré : +66 BS / +20 endu
Bottes : Vitalité : +4 MP5 ; Esprit : +5 esprit
Arme : Soins majeurs : +81 BS




Nourriture : Bâtonnets de poisson doré : +44 BS / +20 esprit
Petit plus : Lichen des marais : 10 esprit pendant 10 minutes et du gui
Élixir :
- Gardien : Élixir de sagesse draénique : +30 intel / +30 esprit
- Bataille : Élixir de pouvoir de guérison : +50 BS ou Élixir de maîtrise : +15 all stats
Flasque : Flacon de puissante restauration : +25 MP5 (à prendre si vous n’avez pas d’alchi ou que vous n’aimez pas farmer).
Huile : De préférence Huile de mana brillante : +25 BS / +12 MP5 sinon Huile de mana excellente : +14 MP5
Potion de mana : Potion de super-mana (n’hésitez pas à les utiliser et à vous faire un petit cycle entre popo, ombrefiel et votre bijou regen, si vous en avez un)

Les CoH se dirigeront plus vers Elixir de sagesse draénique et Elixir de guérision, alors que les spé esprit prendont Elixir de sagesse draénique et Elixir de maîtrise.




Le prêtre est la classe qui a le plus de diversité au niveau du heal (GH, soins rapides, soin de lien, cercle de soin, rénov, prière de guérison, prière de soin). Et il faut tous les utiliser, eh oui
! A des fins différentes bien évidement ! Votre recount doit ressembler à ça, pour les spé Esprit :




Et à ça pour les CoH :



En effet, je vais encore me répéter (mais j’aime ça), vous n’êtes pas paladin, vous n’êtes pas là pour spammer votre flash heal (soins rapides). Priviligiez, votre GH pour les gros « dommages » ou rénov « pour les plus petits ». Votre flash heal n’est à utiliser que pour les cas extrêmes « bonjour je vais mourir, un peu de heal pliz ? ». De plus, si vous voulez spammer votre flash heal, en 90 sec vous serez oom, sur les fights qui durent entre 5-10 minutes vous ne servirez plus à rien. Pour les heals de raid, vous l’aurez bien compris CoH FTW ! Ca ne veut pas dire pour autant que les spé Esprit doivent se reposer sur leurs lauriers NONONONON ! Précast la PoH c’est fort aussi (jor sur Najentus), même pour les CoH.

Pour consommer, le moins de mana possible, il existe le downrank «
mais c’est pour les paladins ça ! ». Eh non c’est faux ! Le downrank existe aussi en prêtre, et c’est très fort ! Je vous conseille de downrank votre GH en GH : 2 et GH : 3. Ainsi que le CoH en CoH : 1 et CoH : 3. Suivant votre façon de jouer, le downrank rénov est envisageable, si vous avez plein de boutons qui ne vous servent pas, amusez vous à les binder ! Le downrank et le cast du GH seront une aide pour lutter contre l’overheal (j’entends déjà les chamans et paladins qui se marrent « OHLALALA ! » ils n’ont qu’à afk salve de guérison et flash heal ! Ce ne sont que des jaloux, ne les écoutez pas !). L’overheal fait partie de votre classe, dans l’idéale il faudrait tourner aux alentours de 30%, dans la pratique environ 50% voire plus. Comment éviter l’overheal :
- GH : 2,5 sec d’incant, facilement interruptible
- Downrank rénov
- Ne pas utiliser le flash heal

Zomgez mais pourquoi elle ne parle pas de la FSR ? Patience est mère de sûreté
!

La FSR est la phase où votre regen n’est pas max, ceci pendant 5 secondes (d’où Five Second Rule). On va schématiser un peu tout ça :
- Début du fight : ma regen est max
- J’incant un sort : ma regen est toujours max, car il faut dépenser de la mana pour rentrer en FSR (la mana est consommée quand le sort est fini d’incanter)
Deux possibilités :
- J’annule mon sort car ma cible est déjà full vie (hot drood, flash du palouf et autre) : je reste donc en regen max.
- Je lance mon sort, je sors donc de ma regen max pendant 5 sec. Pendant ce temps, ma regen ne profite que du MP5 et de la méditation. Pour rentrer à nouveau en regen max, il faut attendre 5 sec sans dépenser de mana, c’est là qu’intervient la focalisation améliorée et concentration sacrée. Ces deux sorts vous permettent de rester en regen max plus longtemps.
Si vous voulez contrôler votre FSR procurez-vous l’addon RegenFu.

Ohlalala et l’ombrefiel alors ?
Vous savez ce petit pet qui est plus une calamité qu’une aide, qui va toujours sur le mauvais mob, et qui, évidement, se fait tuer par l’AoE du boss ><. Il n’a pas que des défauts, il vous regen mana tout de même ! En conséquence, dites lui d’attaquer un cible qui a 5/5 fracasse armure, luciole et malédiction de témérité dans le meilleur des cas.


Coefficient de Puissance des sorts
42.9% Soin de Lien (par cible)
14.3% Cercle de Soin (par cible)
42.9% Soin Rapide
85.7% Soin Supérieur
28.6% Prière de Soin (par cible)
42.9% Prière de guérison (par charge)
20.0% MDP: Bouclier
100% Rénovation.
En fonction de ces coefficients, faites vous une idée sur quel sort utiliser plus qu'un autre.


Les sorts souvent oubliés :

Oubli : Ce petit sort vous sauvera la vie plusieurs fois dans votre expérience de prêtre. Il diminue votre menace, et donc évite de vous faire OS ou twoshot ! (très utile surtout au Sommet d’Hyjal). Bindez ce sort sur toutes vos touches si nécessaire !


Soin de lien : Vous permet de healer votre cible et vous-même en même temps.




Prière de guérison : « C’est joli sur l’écran, ça rebondit partout
», un instant qui est très utile pour heal plusieurs personnes pour un coût de mana minime avec le talent Sagacité MANA COST : 351 et avec 1/2 Prières Guérisseuses MANA COST : 312 (à utiliser sur des boss comme RoS ou Gurtogg). A déposer sur le tank au début du pull, ça lui donnera de l'aggro et un heal gratos
, car la menace est redirigée vers la personne qui reçoit la PoM et non plus le prêtre. A utiliser intelligemment sur certains boss tel que RoS en p3. Petite astuce : si votre prière revient sur vous, utilisez SwD (Mot de l’ombre : Mort (rang 1)), pour qu’elle navigue à nouveau entre les membres du groupe/raid.




Quelques maccros assez simples mais utiles !

Maccro Rez
Code: Tout sélectionner/cast Résurrection
/s Je rez %t


Pour être opti sur les rez. Le /s peut être modifié en /y (à votre guise).


Maccro ombrefiel
Code: Tout sélectionner /cast ombrefiel
/w [Paladin] PA SVP


Pour augmenter la PA de votre ombrefiel et donc de bénéficier d’une meilleure regen.


Maccro ombrefiel bis
Code: Tout sélectionner /target Ombrefiel
/cast Mot de pouvoir : Bouclier
/targetlasttarget
/w [Paladin] PA SVP


A utiliser dans les combats à AoE, même si vous dépensez de la mana, votre ombrefiel vous rendra toujours plus.
Pour regrouper ses deux maccros, vous pouvez utiliser un modifier.


Maccro switch d’arme regen
Code: Tout sélectionner /equip <arme regen>
/use <bijou regen>


Pour bénéficier d’une meilleure regen en OO5SR (Out of FSR = hors FSR).


_________________
Aiirii, GM des Eternal Agony


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MessagePosté le: Lun 4 Juil - 19:03 (2011)    Sujet du message: Publicité

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